- 載入TRC檔,如果是多重檔案,使用Merge不是Create New data
- 進行Actor對應,注意手掌與腳掌部分先不要對應,以減低翻轉狀態,不利編修
- 建立Rigid body以便解算,可以把手腳末端(Wrist、Ankel)選取起來,在設定的地方改換顯示顏色與大小以便檢視
- 開啟Show Rigid body Quality,會以灰階表現資料的穩定性,白色代表最佳,黑色代表有問題。
- 修資料第一先復原正確的編號,再處理雜訊等不良波形(不然會作白工)
- 先從軀幹(hip、Head)等固定部分開始修正,如果有黑色條塊,代表在這一個rigid body中有一個Optical資料異常(距離變化量超過容錯),觀察曲線有無突波(Noise)、交錯落差(swapping),可用Peak remove fillter修正,或是把不良的segment remove掉,以rigid body或是 curve插補修正。
- 軀幹完成後,再處理四肢翻轉狀況,修整完的Optical請按下done欄位,可應用更多的Fillter以穩定資料
- 全部修正完,重新進行Actor對應並且加入手腳掌的對應
- 檢查動作,有錯改之無錯後可進行Character Plotting
京都風拉麵:麵屋緣~小巷內的上品味
12 年前
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