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星期四, 7月 26, 2007

[轉貼] 動作捕捉流程

動作捕捉流程(翻譯:蒲定東)
http://www.chinagcn.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=78&page=1

第一章 傳統CG動畫與動作捕捉CG動畫工作流程乍看類似,但每一個步驟的實現方法大相逕庭。

傳統CG動畫:

  • Hire good CG animators 僱用好的CG動畫師
  • Build character geometry 創建角色模型
  • Rough out animation 畫出動畫草圖
  • Create skeleton 創建骨架
  • Connect skeleton to geometry 連接骨架和模型
  • Animate & fix problems 繪製動畫和修補問題
  • Render to completion 渲染直至完成

動作捕捉CG動畫:

  • Hire good CG artists 僱用好的CG藝術家
  • Plan out the animation 規劃出動畫
  • Determine approximate character requirements 確定大致的角色需求
  • Audition & cast talent 數據員和捕捉員
  • Rehearse & fix problems 排演和修補問題
  • Capture motion 捕捉動作
  • Process motion data onto a skeleton & fix problems 動作數據綁骨架及修補
  • Build character geometry 創建角色模型
  • Place skeleton inside geometry & fix problems 骨架套模及修補
  • Begin to animate again, either manually or with further capture sessions 開始再次動畫,手調或者更多捕捉
  • Repeat for all shots until completion 重複所有鏡頭直至成功

第二章 Pre-production planning 製作前規劃

  • Understand the desired results 理解期望的結果
  • Gather relevant material (Storyboard, Production boards, etc.) 收集相關素材 (故事板,製片板,等等)
  • Evaluate stability of the design described by the material 根據素材描述評估設計定型
  • Consider working relationship with client 斟酌與客戶的工作關係
  • Extract info about each potential motion-capture shot (Shot Breakdown) 每個可能的動作捕捉鏡頭(分鏡)的準確信息
  • Characters and dialog 角色和對話
  • (Inter) action, rigs, props, location, size, movement, etc. (交互)動作、裝備、道具、位置、尺寸、運動,等等
  • Shot timing w/handles 鏡頭時間?
  • Boundaries of performance 表演的起止?
  • Framing 幀框
  • Determine motion-capture requirements for each shot 規定每個鏡頭的動作捕捉要求
  • Rough character setup and marker setup 低模角色安裝和marker安裝
  • Head/Tail, neutral poses, blending 起/止,中間姿勢,合成
  • World Axes 各條軸線
  • Units 各個單元
  • Sample rate for type of action 動作類型的樣品率?
  • Evaluate shots for completion with motion-capture 評估通過動作捕捉完成的鏡頭
  • Can it be performed or acted? 能被表演或扮演麼?
  • Does it fit in space? 空間合適嗎?
  • Does it fit in time? 時間合適嗎?
  • Number of characters? 角色多少個?
  • Contacts? (char to char, char to prop, char to set) 動作關聯如何?(角色對角色,角色對道具,角色對裝置佈景)
  • Are the rigs feasible and safe? 裝備合適且安全麼?
  • Can data can be delivered in a compatible format? 能提交兼容的格式數據麼?
  • Audition and cast talent 數據員和捕捉員
  • Initial Capture 最初的捕捉
  • First fitting of cast talent to motion capture markers, sensors, or suit 捕捉員試穿動作捕捉markers,傳感器或捕捉服
  • Construction of performer skeleton 構建演員骨架
  • Construction of character skeleton 構建角色骨架
  • Linking of skeletons, possibly with virtual mechanism 骨架結合,合理利用虛擬裝置
  • Test & Rehearse (critical and often ignored) 測試和排演(重要且常被忽略?)
  • Walk-through rehearsal 不拍攝的排練
  • Proof of Principle motion capture shoot 動作捕捉拍攝要素檢驗
  • Dress rehearsal 著裝排演

第三章 Production 製作

  • Preparation 準備
  • System Setup 系統安裝
  • Calibration 校準
  • Marker placement 標點放置
  • Capture 捕捉
  • Tracking (post-processing motion data) 跟蹤(處理動作數據)
  • Output 輸出
  • l Delivery 提交

淺談Mocap系統新趨勢

在這兩年除了傳統機械式、電磁感應以及光學式系統外,市面上也出現了其他動態擷取的解決方案,如陀螺儀式(GypsyGyro)光纖式(FiberMotion)以及影像式(Videobased/Imagebased)系統。最早動態擷取是應用於科學、醫學研究等用途,首重的是資料的準確性,以這個思維所發展的系統,自然也服膺與此,在使用流程上難免繁瑣與軟硬體的搭配限制多端,但隨著動態擷取在娛樂工業的成熟化以及科技的進步,新出現的系統則更加貼近影視、電玩等工業需求,相較之下大體上可以歸納出如下的差異。
  1. 成本相對低廉
    以個人粗淺的了解,陀螺儀式的系統,一套約新台幣五百萬左右,光纖式則在兩百萬左右,這是一人份設備,含軟體與教育訓練等的費用,可穩定且順利的進行單一角色的擷取工作。

    當然這仍是百萬天價,但是相對於光學式的系統,以MotionAnalysis的被動光學式系統為例,最基本六支攝影機的的組合,軟硬體加一下也超過五百萬以上,而要穩定進行"營業等級"擷取工作,最好是有八到十六支攝影機以上。除了攝影機外,最好還要準備專屬的攝影棚,若要作到如北極特快車等級所謂的Performance Capture,同時擷取演員表情與動作,所需要的攝影機數量更將近百台,其建置成本就更加可觀。

    而影像式的設備,扣除掉軟體的費用,硬體方面只要具備兩台以上的攝影機收錄訊號進行分析,成本又更相對低廉了。

  2. 工作流程迅速
    陀螺儀或光纖式的系統,和傳統機械式相同都是屬於相對動作的感測方式,設計上為穿著專用的擷取服裝,再經過簡單的歸零校正手續即可進行作業。原廠甚至強調從著裝開始只需要經過十分鐘的訓練即可輕易上手。而屬於絕對空間紀錄的光學式系統,尤其是被動式光學系統,即使不含環境設定的工作,尚須經過設置光球、定義光球編號與連結關係......等手續,工作流程上繁瑣許多。

    影像式系統的優勢則是在於能同步拍攝實景與演員互動表演,再利用收錄的動作進行虛擬角色的合成,如「神鬼奇航」二三集中即大量使用了影像式擷取(稱之為IMOCap)的技術。

  3. 不受場地限制
    隨著無線傳輸技術的普及,陀螺儀和光纖式的系統都採用了wifi的方式即時傳輸資料到主機上,也就是說只要無線訊號可及的距離,就是擷取動作的有效範圍,而相對動作紀錄的是關節旋轉量,不需要固定在特定空間當中,不受場地的影響,甚至在GypsyGyro原廠的Demo裡,模特兒把擷取服穿在運動服裡溜出公司開車揚長而去,動作都顯示在螢幕上直到消失,雖然噱頭有之,但也說明了這系統空間自由度之高。

    此外這兩種都是擷取服式的裝置,一只行李箱就可以收納完成,可以很輕易的帶到各種場地收錄互動動作。同樣的,影像式系統則是取決於攝影機的位置,能架攝影機的場地,基本上就可以進行擷取。

總而言之,每一種擷取技術都有優勢亦有缺點,而傳統光學式仍然有其不可取代的優勢,例如準確性、泛用性以及可擴充性,只要條件許可(就是孔方兄要多啦),被動光學式可以同時進行臉部表情與肢體動作(包括手指),對演員動作幾無限制......等特點還是盤據著高端第一線的領域,但是在中低階市場上,勢必會受到新式系統的衝擊,相信這也是良性的競爭。

還是要強調一次。動態擷取並不是一個完美的動畫工具,也不是為了取代傳統關鍵畫格動畫而出現,而是提出了另一個選擇,具有快捷、準確、真實、等特色的解決方案,這同樣的也是傳統動畫手段所難以達到的。對於一個動畫創作者來說,與其爭議說動態擷取是否算是角色動畫,不如思考如何衡量得失,因應動畫效果選擇最適合的解決方案。

星期二, 7月 24, 2007

KOOL-STOP MTB用煞車皮

幫老婆大人的小Yukon換裝新煞車皮,安全第一

用過都說讚,注目度No1的煞車皮
(價錢不太親切就是了)

星期一, 7月 23, 2007

夜騎開催是也乎


Smart尾燈
原由 Saint Hsu 上載
騎車的第一年,常常晚上下了班後,兩個人騎過光復橋到台北晃晃,或是進水門走河濱夜騎,隨著工作忙、搬家.....等理由,以及老婆大人懷孕,而停止活動。

小朋友出生後,我們也成為假日父母,宅爸還可以禮拜六日偷閒來個晨騎,或是跟團歐福落去;宅媽小怡可真的是宅了,只得乖乖家裡和小安兒大眼瞪小眼。

再這樣下去還得了。既然假日沒有騎,那就晚上騎吧,沿河濱往二重疏洪道~關渡大橋~八里渡船頭騎過去。乖乖,現在夜騎的人還真不少,最重要的是車燈一個比一個多,一個比一個亮,跑馬燈、風火輪......什麼都有,關渡大橋下甚至還有販賣車燈的攤子,趕緊也加買一個尾燈增加亮度以策安全嘍。

星期五, 7月 20, 2007

海鱻屋之生牛肉~別有一番風味

稍微碳烤過後的生牛肉片,別有一番風味,這家店真是最近報到最多次的地方呀。

星期四, 7月 12, 2007

homemade Cappuccino

  1. LAVAZZA金包咖啡粉四平匙(兩杯量),滴漏式咖啡壺煮下去

  2. 牛奶3/4杯,微波1分鐘(依此類推)

  3. 溫牛奶使用簡易打泡機由下往上緩緩拉出泡沫,在表層停留30sec即可關機

  4. 酌量加入咖啡,大功告成

  5. 自己開心就好

星期一, 7月 09, 2007

許小安同學翻身秀

小豬與維尼


小豬與維尼
原由 Saint Hsu 上載
小豬皮傑被綁架走了,所以用小金豬安安來代替。

這隻小熊維尼的布偶應該十歲了,或許等到我兒子三十歲的時候,他也會對兒子說:「孩子,這隻維尼年紀可是比你爸爸大的呀」。

很顯然的我爹也跟我用過這招,父母的老把戲。

小安安這個禮拜又有大進步,或許看在父母的眼裡什麼事情都是如此的了不起,除了翻身之外,開始會有意識的發出不同的聲音(雖然聽起來還是咿咿呀呀的),手眼的協調性也更好,對世界的好奇心也愈發的旺盛。

在這個月我們也試著把小朋友帶出門,不管是逛街還是到郊外走走,呼吸感受這個世界的美好與污濁─不過帶出去通常都是睡的多,這是意味著要多帶出去還是少帶出去呢?

一則以喜一則以憂,喜的是小朋友看起來是如此的進步迅速;憂的是擔心父母的腳步跟不上孩子的發展,也怕發展的太快揠苗助長,總之就是傻爸爸在胡思亂想,小朋友是這樣努力且平安的成長回應我們的照顧,傻爸爸還是多賺點奶粉錢實在一點。

星期三, 7月 04, 2007

Dell 2407WFP-HC入手


Dell 2407WFP-HC
原由 Saint Hsu 上載
這兩年在家裡都是使用筆記型電腦,所以我也跟筆記型電腦的LCD相處了好一陣子,雖然是15吋的螢幕,不過1920x1080 Full HD的解析度細緻歸細緻,字體真的小到令人難過,而遲遲不買個螢幕來接的原因只是想等到UWXGA的面板掉到可以接受的價位。

對於一個步入中年的男子來說,眼力已經越來越不濟事,可能在價錢掉下來之前,就要先到眼科報到了,剛好某網站上面有人在辦理Dell 2407的團購,24吋螢幕價錢當然還是高,但是已經相當誘人,心一橫牙一咬就衝下去了,畢竟健康重要呀(心虛)。

P.S
這張照片後面襯著的是小白F20R......這不是擺明自首加自爆嗎......

媽咪的眼睛&爸比的抱

小朋友再次理了一個小光頭,看起來有精神的多(爹爹也應該要理一下了)

似乎又成長到另外一個階段,活動力越來越好,揮手踢腿對人笑,更賊的是帶到外面、拜訪朋友的時候這小子都甜的跟什麼似的見人就笑,也不怕生。但是回到家裡小子脾氣就來了,還會耍假哭博取同情,可能是開始餵了一點副食品,知道世界的美好,現在對ㄋㄟㄋㄟ有點抗拒,會自己把奶瓶推掉(不過該吃的時候還是很拼:P)。

禮拜五陪了小朋友一天,禮拜六禮拜天帶出去走走,當個快樂的宅爸宅媽,有子真的萬事足。

水深危險 無誠勿試

不知道這樣有沒有笑點?

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