這幾天忙著修Mocap後的動作,再加上輒一個案子、碰上截稿日,搞到今天才有時間整理上週Mocap的紀錄。
2004年10月14日,進行第一次正式的Mocap,主要是擷取武術的動作,作為未來角色動作的Clip,另一方面也是第一次嘗試複雜動作的抓取,以作為未來改進的參考。這裡要特別感謝好友彥宜兄爲藝術犧牲赤裸上陣~
彥宜兄是練家子,有著多年國術修為,能夠找到動作一流的表演者,動作已經成功了一半(如果效果不理想,那小聖要負最大的責任)。
爲了配合八家將展演的動作,相對之下較為陰柔、有許多轉身旋轉的表現,在演練的幾套拳路後,發現八卦掌的動作還滿契合的,也是以圓周動作為主,但是又不似太極那麼柔,招式動作仍然有其勁道的表現,所以決定以八卦掌為主要的動作表現。
另外也抓取一些八極拳的動作,一方面增加變化,二方面八極的動作比較單純而剛猛有力,後續資料處理比較容易。
Markset採用標準41顆的設置,因為有之前多次的經驗,現在不用看「經脈圖」也可以貼。
貼Marker不外乎是要固定牢靠,免得動作時脫落,但也不能妨礙表演者的動作,在這方面這種被動光學式的Mocap系統可以說是彈性最大,負擔最小的。
不過武打的動作實在超乎我想像的劇烈,一套拳打下來已經滿身大汗,Marker因為流汗而脫落所在多有,最後還是不得不用膠帶、橡皮筋等輔助裝置固定。
光學式的Mocap最常見的三種問題:
1.Noise:高頻的雜訊,主要是因為marker晃動(沒固定好)、設置位置不良,或是不明反光造成的。
2.hidden:遮蔽,因為肢體動作把marker遮蔽掉了,無法反射,這時候光點就會消失,而造成系統的誤判,尤其是身體前方的marker,如果彎身下俯的程度比較大,攝影機就無能為力了。
3.Swapping:錯置,主要發生在Marker靠的太近,或是瞬間交錯時,造成系統判斷錯誤,marker對應的編號亂掉......這個光看trc的Marker動作是看不出來的,但是解算到骨架上,就會發生異常的扭轉。
當然這些問題是互相影響的。
也因為八卦掌有許多肢體旋轉的動作,許多動作Marker靠的非常近,所以產生了許多Swapping的狀況。一開始先嘗試打完整個套路,一次抓個 一兩分鐘.......這簡直是自找苦吃,越到後面,光點的對應狀況越混亂(累積了之前的錯誤),後來還是得用分解動作的方式,一動一動的個別擷取(不過 八極拳的動作就相當的理想)。
所以這兩天修MocapData已經把小聖稿的精神耗弱,閉上眼睛都是飛來飛去的光點.......
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