在MAX7的發表會上,最令我感到神奇(應該是看不出所以然來的)功能,就是Skin warp,或許是當天老外介紹的範例比較複雜還是我在台下打瞌睡,總之得到的結論就是"可以用一個物件的skin去控制另一個物件"。
事實上也是如此,其實這個功能操作起來就是這麼簡單,剛好有用到,我是要做角色的衣服,不需要再做一次Skin的動作~調封套、Paint weight,只要加上skin warp這一個指令,再指定原來的身體做deformer,就可以藉由deformer的頂點(或是面)來控制模型的變形,就像附著在表面一樣。
這樣的設計很方便在遊戲角色的製作上,可以很輕鬆的替換身上的衣著、裝備......而不用花時間去重新skin
skinwarp01.jpg
這是原本已經skin好的身體,與新製作的外衣
skinwarp02.jpg
位置對好後,外衣加上一個skin warp指令,按下ADD點選已經skin好的身體
skinwarp03.jpg
沒有微調任何數值,外衣跟著身體連動了.......
嗯......相當實用的功能,而且效果不錯,說老實話,雖然前一陣子我對R7並沒有抱著太大的期待(以免受傷害~笑),現在反而有發現驚喜的感覺,例如作完skin的模型回到edit poly(mesh)加減點也不會破面、保留UV......等,的確能改善許多工作流程上的障礙。
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12 年前
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